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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Silent Bomber タイトル Silent Bomber サイレントボマー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02334 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1999-10-28 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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構想のみ 交互に停車させることができそう。
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構想のみ 交互に停車させることができそう。
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構想のみ 交互に停車させることができそう。 1 2 3 4 4 3 1 (A)
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構想のみ 交互に停車させることができそう。
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サイレントパンサー 父:タニノギムレット 母:ビーサイレント(母父:サンデーサイレンス) 性別:牡馬 誕生:2004年1月28日 馬主:サンデーR(募集価格:3600万) 生産:白老ファーム 厩舎:美浦・萩原清 兄弟 キープクワイエット プリサイスマシーン ジェイケイテイオー 短評 新種牡馬のタニノギムレット産駒 BTの孫らしい腹を持っている 情報 デビュー戦のパドックで座った 成績 コメント 名前 コメント
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KAIZEN(以後カイゼン)は日本発である。 その効果は世界中の製造業がカイゼン活動に取り組む姿からも伺い知れる。日本において発達していったカイゼンという活動。なぜ、日本で発達したのかを考える時、我々は日本人の勤勉さというものに行き当たる。基準を超えても自主的に改良を加え、より良くする。この性格はまさに世界中でも有数の勤勉民族である日本人独特な性質であると思う。 しかし、私はカイゼンに一抹の切なさを感じる。なぜなら
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かげろう(ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”軸) ヴァンガードのスタンド能力を持つ「オーバーロード」を中心としたデッキ。 かげろう(ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004版) ヴァンガード1枚にパワー+10000と『リアガードにアタックしたバトルの終了時にコストを払って再スタンドする能力』を与えるブレイクライドを持つ。 最終的なダメージには繋がらないものの、ツインドライブ!!を一回増やせた上、リアガードを1枚処理出来るのでアドバンテージはそこそことれる。 またクロスライド2種に対応しており、柔軟性が高い。 《ドラゴニック・オーバーロード》(TD02/001版)は最終的に《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》で呪縛してしまうことを考えると相性があまりよろしくないため、こちらが優先。 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》 起動コストで呪縛カードが5枚以上することで、パワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了後にコストを払って再スタンドする自動能力』を得る。 リアガードにトリガー効果が与えられず、バトル回数が一度減ってしまうものの、自身がパワーアップ能力を持ち、ツインドライブ!!を2回行えることを鑑みたらその性能は破格。 トリガー効果をすべてこのユニットに集中できるため、文面以上にアドバンテージが取りやすい。 サポートカード 《ドラゴニック・バーンアウト》 コール時ドロップゾーンの「オーバーロード」を山札に下に置くことができ、置いたらソウルブラスト(1)で相手のリアガード1枚を退却させることができる。 カウンターブラストを要しない分連発できるが、《カラミティタワー・ワイバーン》などが使用しにくくなる点が厄介。 とはいえ不採用には少々惜しいカードなので、なんとか調節したいところ。 《バーニングホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー12000になるユニット。 《約束の火 エルモ》を使用するならばパワーの低さを補える。 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》のリミットブレイクを使い始めると能力を使用する機会が減るので、そのことを踏まえて《ドラゴニック・バーンアウト》や《ドラゴンダンサー アラベラ》採用枠を優先する選択肢もある。 《エターナルブリンガー・グリフォン》 コール時、手札のグレード3をコストに山札から《ドラゴニック・オーバーロード》をサーチできる。 これによりブレイクライドの成功率を上げることができる。 ついでに《ドラゴニック・バーンアウト》の下準備にもなってくれる。 《バイオレンスホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー10000になるユニット。 特に相性が良いカードがあるわけでもないが、普通に役立つユニット。 パワー6000のグレード1を多用するならば入れておきたい。 《ドラゴンモンク ゴジョー》 レストすることで手札交換ができるユニット。 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》でリアガードをすべて呪縛してしまうため、効果を使用してもアタックが緩まない点が強み。 ただあまり使いすぎるとデッキアウトの確率を上げてしまうため、注意が必要。 《約束の火 エルモ》 「オーバーロード」をブーストした時、ソウルブラスト(1)でパワー+10000ブーストができるユニット。 ただ《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》のコストでリアガードが呪縛されることを考えると実はリミットブレイク前にしか使用できない。 《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004版)にはヒット時能力もないのでパワーアップ効果も微妙に使いづらい。 基本的には不要。中盤までのライン形成が面倒になるだけ。 《リザードソルジャー ファーゴ》 ソウルインすることで「オーバーロード」のヴァンガードに『ヒット時、リアガード1枚を退却させる自動能力』を与えるユニット。 ヒット対象がリアガードでもよく、《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》がヒットする確率はそれなりにあるため、かなり有効。 ただし《カラミティタワー・ワイバーン》などを使うときには注意が必要である上、《エターナルブリンガー・グリフォン》と《レッドパルス・ドラコキッド》の組み合わせが安定性を高める上で強力なこともあるため採用されにくい。 トリガーについて 《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》でリアガードがすべて呪縛されてしまうため、対象がいなくなるスタンドトリガーは不要。 またドロートリガーを多く採用するとデッキアウトの確率も上がってしまうため、注意が必要。 ただし《封竜 アートピケ》との相性は良いため、ある程度は欲しい。 プレイング考察 特に注意すべき点はリアガードが1枚以上残っていて、呪縛カードと合計して5枚必要だということ。 リミットブレイク前に集中的に退却されてリミットブレイク発動に支障をきたしてはいけない。 さほど手札アドバンテージを稼ぐ方法に秀でていない【かげろう】なのでリミットブレイク前には展開を控えめにしておき、カード消費を1枚でも抑えるするようにするのが吉。 弱点と対抗策 大量退却には弱い。リミットブレイクのコストが確保できなくなる。 呪縛に関してはリアガードサークルが1つ以上残れば大量にやられようが問題ない。あまりないが、呪縛サークル5つで埋め尽くされたら詰みになる。 リミットブレイクの性質上、クリティカル2のヴァンガードでアタックされ続けることには弱いが、それは別のデッキでも大差ない。 トリガー1枚を考慮したガードではほかに対象がいないこともあり、迷いなくヴァンガードに賭けてくる。 最低でもパワー21000ラインクラスのユニットをトリガー2枚分を計算に入れてガードするのはかなり厳しい。 あえて言うならば完全ガードを行うタイミング。できれば1度目には使用したくない。 何故ならば1度目のツインドライブ!!で出たトリガーの分だけ2度目のアタックの要求シールド値が増えるため、同じ完全ガードを切った場合でも差が出てしまうからだ。 ピンポイントだが《星輝兵 “Ω” グレンディオス》が他の「Я」以上に苦手。 コスト自体は困らないのだが、問題は《星輝兵 “Ω” グレンディオス》で解呪封じを行われた場合。 この状態で《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》のリミットブレイクを使用するとエンドフェイズに全てのリアガードが解呪されず、以降コストが払えない状態にされる。 おまけにアルティメットブレイクによる勝利を助長するのでほぼ発動が不可能になる。 さらにはリミットブレイクを使わず攻めあぐねていると、他の「Я」にも言えるが呪縛カードでじわりじわりと埋め尽くされていくまである。 また《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》も苦手。 やはりコストは困らないものの、解呪されたときにあらん限りのソウルを使って退却させられてしまう。 ドローもされてしまうため、やはり発動を自重しなければならない。 やはりこちらも他の「Я」と同様にリミットブレイクを使わず攻めあぐねていると、いつの間にかドツボにハマっては抜け出せなくなる。 全体的に強力なカードが多く、上に挙げたデッキ以外ならば特に問題なく戦える。 特筆するとしたら《呪詛の魔女 エーディン》主軸と《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》主軸のデッキは特に有利。 アタックするときにリアガードがいなくなるため、前者は退却させることができない。 後者は「あなたのカード効果で呪縛したとき」なので呪縛コストではパワーアップせず、またダメージを受けた時に呪縛対象がいない点でも有利。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 フレイムドラゴンのグレードは関係ないゆえ、アラベラは3枚あってもいい気が…。 -- 2014-11-05 21 10 20 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー ファーゴ 1 FV 魔竜導師 アパラーラ 4 リザードソルジャー ゴラハ 4 トレジャーハント・ドラコキッド 4 ドラゴンダンサー テレーズ 4 1 鎧の化身 バー 3 エターナルブリンガー・グリフォン 4 バイオレンスホーン・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 2 ドラゴンナイト ギーメル 2 2 ドラゴニック・バーンアウト 4 ドラゴンダンサー アラベラ 2 バーニングホーン・ドラゴン 4 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth” 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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No.094・・・B・E・Wドラゴン 種族:りゅう タイプ:クール ブルーアイズホワイトドラゴン。 そのパワーは、さわらないで敵を倒せるほど 強力だ! でも、心やさしいモンスターだ。 特技:バーンアウト 離れた敵を炎のはしらでつつみこんで攻撃する。 バーンアウトの効果 ・直線3マス以内の敵1体が対象 ・通常攻撃でのダメージ×2.2(切り捨て) ・タイプ補正、地形補正は受けない。 合体作成例 ダークドラゴン+イエティ ドラボン+スウィータ No.093・・・ダークドラゴン No.095・・・スライム 獏良からトレードできるディック(ハンターホエール)と合体させると少しだけ強くなる。 -- 名無しさん (2011-01-10 12 24 08) 遊戯王で恐らく最も有名なモンスター。竜族最強だけあり、全体的にパラメーターが高い。特技も鬼畜。特殊卵でぴよボムを出し、クール寄りで育てつつ1度目の進化をキャンセル。2度目の進化の突然変異でドラボンにし、3度目で進化というパターンが割と簡単に作れる。自分のB・E・Wドラゴンのパラメーターは、体力255 攻撃151 防御104 移動7。 -- 名無しさん (2012-01-31 20 08 20) 懐かしくて育成しました。体力255、攻撃152、防御105、移動7。ぴよボムから7日で作成。 -- 名無しさん (2012-09-08 20 34 00) 攻撃力151で特技を遊戯のアイマウスに使うと体力が1残る。152だと一撃で昇天。 -- グラポウ (2013-05-03 23 48 32) ブリード最高ステのダークドラゴンとデモニス合体で、攻撃153のBEWドラゴンが出来ます。防御は103 -- 名無しさん (2014-03-08 22 44 09) 山、風車、モアイ、岩でごきげん緑以上キープ、レベル5になったらトレーニングの時間間隔を空けてご機嫌を上げる、そうしたら255,152,105,7になりました -- 名無しさん (2014-03-15 12 00 46) いちをドラボン(双六)+スウィータ(獏良)で作れる -- 名無しさん (2015-10-08 22 09 42) 海馬のを増殖→合体させてステ上げてた。運がよければ移動も9まで上げられる。 -- 名無しさん (2015-10-09 15 03 36) ドラボン+アルマザウルス、ダークドラゴン+デモニスでもできる -- 名無しさん (2015-10-26 13 54 59) 255 152 105 7 限界まで強化したゾークと合体させると攻撃力153までは伸ばせる模様 -- 名無しさん (2018-10-28 21 01 09) 攻撃164のゾークはどうすれば限界まで強化できますか?ブルーアイズだけだと163止まりだったんですが… -- 名無しさん (2018-10-29 16 19 56) ゾークは合体の法則から離れてるので、デモニスとかアルマザウルスも合体の素材として使えます。それで165まで強化できますよ -- 名無しさん (2018-10-29 17 13 06) ↑165☓ 166 誤字してましたすみません・・・ -- 名無しさん (2018-11-01 02 07 37) 花火で防御106 流れ星で攻撃153行くようです。 -- 名無しさん (2018-11-01 05 25 57) 255 255 255 9 のパラメーターにしちゃった \(≧∀≦)/ -- 無名 (2018-11-21 14 56 08) 152になる時間超えて流れ星見たけど153にはなりませんでした。本当になりますか? -- 名無しさん (2019-01-20 12 46 48) 流れ星を見てからゲーム内時計で1時間以内でコマにしないとならないので、しっかりチェックしてみてください -- 名無しさん (2019-01-26 19 43 42) 一時間以内何ですか! -- 名無しさん (2019-01-26 22 37 19) 間違えて書き込み完了してしまいました。流れ星注意してみます。ちなみにアルマザウルス強くしたいんですが、ブルーアイズと同じ感覚で強くなりますか? -- 名無しさん (2019-01-26 22 38 19) なります。参考までに自分のアルマザウルスは攻撃165ありますよ -- 名無しさん (2019-01-27 00 58 21) そんなにですか?頑張ってみます!ありがとうございます。ちなみに一番強いメンバーはやはりフルゾークかブルーアイズでしょうか? -- 名無しさん (2019-01-27 08 00 14) ルールによりますがブルーアイズ、ゾーク、アルマザウルス、ハンターホエールあたりが友人間でよく強いと話題になります -- 名無しさん (2019-01-27 16 43 20) ハンターホエールも強いんですか!わかりました、育ててみます。 -- 名無しさん (2019-01-27 19 55 39) ブルーアイズにならず、ガーダードラゴンにばかりなる。何がいけないのか。 -- 名無しさん (2019-07-04 12 02 34) 255 152 105 7 ドラポンがガーダードラゴンになってしまうので進化1回キャンセル後10日になった時に進化 -- 名無しさん (2020-05-16 19 12 48) バーンアウトが補正を受けないということは条件が整えば通常攻撃のほうがダメージが入るんじゃないかと計算したみたが、防御力が攻撃力を大きく上回っていないといけないようで、ブルーアイズの最低攻撃力を92だとすると現実的にありえない。よってバーンアウトは通常攻撃より常に大きいダメージを与えると考えて問題ない。 -- 名無しさん (2020-06-14 23 42 09) 名前 コメント
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登録日:2010/12/16(木) 14 29 14 更新日:2022/04/15 Fri 01 35 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI PS2 UFOエンドファイナル(一応) オマケ要素多数 ゲーム コナミ サイレントヒル サイレントヒル3 サイレントヒルのうた ホラー ライバルはアリッサ・ハミルトン(嘘) ロビー君 ヴァルティエル 傑作 名作 名曲 完結編 撲殺ウサギTシャツ怖い 神は口から産まれる 腹筋崩壊 超科学が生んだ愛の戦士 PrincessHeart 輪廻 集大成 静岡 高難度アクション 私に何を思い出せと言うの? ■サイレントヒル3 『サイレントヒル3(SILENT HILL3)』は03年にコナミから発売されたPS2用ソフト。 99年に発売された『サイレントヒル』の続編であり、シリーズの完結編として製作された。(*1) その為、物語としては直接関係の無い『サイレントヒル2』の設定までも含んだ集大成的な作品となっている。 また、前作が物語を見せる事に特化し、アクションの難易度を下げた仕様になっていたのに対し、本作では非常に難易度が高く設定されており、レベルを落とす事は可能(前作同様〝死なない〟レベルもある)なものの、逆にノーマル以上では敵の思考が複雑化したり、低難度では除外されている細かいアクションが存在する等、手応えのある内容になっている。 肝心の物語はシリーズ初の完全な続編と云う事もあり、ほぼ全編に渡り主人公の視点で進行する等、やや趣を変えているのが特徴で、シリーズでは初めて、主人公が成人男性から少女に変更となった事も話題の一つ。 以降のタイトルを冠した作品でも男性主人公が基本となったことも考えると、より珍しい設定である。 完結編に相応しく前作までの話題を盛り込みつつ、 結末までを一気に描く構成になっている。 【物語】 血と錆と膿…悍ましい腐敗に満ちた遊園地で、少女は自分の手にナイフが握られているのに気付いた…。 闇の中で蠢く異形の影を避け、コースターへと逃げ込んだ彼女だが、そこへ闇を裂いて轟音が迫る…! …夢から醒めたヘザーは、自分が夕暮れのモールで居眠りしてしまっていた事に気付くのだった。 血の様な夕焼けの中、ヘザーは父親へ帰宅を告げる電話を掛ける…。 …そして。 「思い出して、本当のあなたを…」 ※一部、ネタバレ注意 【登場人物】 ■ヘザー 17歳。 本作の主人公。 やや口が悪く擦れた印象はあるものの、一緒に暮らしている父親のことは敬愛している、ごく普通の女の子。 シリーズ初の女性主人公だからか、ちょっと走ったり鉄パイプを数振りしただけでスタミナ切れしちゃうモヤシっ子。クリーチャーがダウンしたら、黄金の右足による追い打ちは忘れずに。 デニムミニスカートを穿いており、健康的な太腿が描く脚線美が眩しい。ゲームオーバーになると、ヴァルティエルに両足を掴まれ大股開きで連れ去られる。 終盤に手に入るファイルによると、戸籍上の年齢は24歳らしいが、見た目は紛れもなく17歳。どういう事なのだろうか……? ■ダグラス・カートランド 50代後半位の冴えない私立探偵。 ある人物の依頼でヘザーを追っていた。 2周目でKONAMIコマンドは入れるなよ! ■ヴィンセント 20代中盤の青年。 …だが、人を値踏みする様な視線の持ち主であり、年齢に比して得体が知れない。 そもそも、出会う状況が異常だし。 本作は勿論、シリーズをプレイしてきた人間の価値観を激しく揺さぶってくる冗談を言ってくる。 ■クローディア・ウルフ 29歳。 ヘザーがモールで出会う謎の女。眉無し。 黒いローブを身に纏った浮き世離れした怪人物で、ヘザーに奇妙な言葉を投げ掛けて来る。 …更に…。 ■レナード 病院に到着したヘザーに間違い電話をかけてくる(?)。 異変の核心を知っているとして、ヘザーは彼に会ってみることにするが……。 ある人物の父親らしい。 ■スタンレー・コールマン7番 病院のメモに、レナードと共に名前が書かれている人物。 ヘザーとの出会いを名前も顔も知らなかったけれど心待ちにしていたらしく、プレゼントの人形を供えて、愛のメッセージを「日記」にしたためて度々伝えてくる。 ヘザーからは「変な日記を書いている人」と不評であるが、その内容は病院(表)攻略のヒントにもなっているので、できれば読んであげよう。 余談ながら、彼が同じく入院患者のエリックに書いてもらったという、ヘザーへの想いを綴った詩では、彼女は黒髪として描写されている。 実際のヘザーの髪の色と違うのは、スタンレー本人はヘザーの名前も顔も知らなかった為か……? ■公衆電話の通話相手 病院(裏)にて、ロッカーの中の電話線の切れた公衆電話からアナタダレヘザーに誕生日を祝う歌とメッセージを伝える謎の存在。 病院一階に誕生日プレゼントを用意してくれたそうなので、ナースから受け取ろう。 なお、電話を受け取った当日はヘザーの誕生日などではない上に、祝う年齢が口にする度にバラバラなのは一体……? 14足す 7足す 17で38? ■ハリー・メイソン 1にて、サイレントヒルの町中を娘の姿を求めてさ迷い歩いていた主人公。 サイレントヒルにたどり着いたヘザーは、彼が17年前に訪れた時に残したメモを目にしていくことになる。 このメモは1におけるセーブポイントだったメモスタンドであるが、セーブする時に「いつか誰かの目にとまるかもしれない 今までの奇妙な出来事を書き記しておこう」というメッセージが表示されていた。 今回、ヘザーがその「いつか誰か」の役割を担うこととなった訳である。 【舞台】 ■サイレントヒル 今回は町を探索する…と云うよりはダンジョンを越えて行くと云う感じなので、あまり出番が無い。 しかし、一部には侵入可能箇所が変わっているものの、前作と共通するエリアも存在している。 「悪夢を現実化させる」と云う設定も本作では厳密には登場して居ない。 尚、外国を舞台とする本シリーズで、サイレントヒルも米国北東部の田舎町と設定されているが、町のモデルは田沢湖や十和田湖周辺の地域。 【教団】 初代『サイレントヒル』に於て物語の核心部分で僅かに触れられていた存在だが、本作では設定が詰められており、物語の主題となっている。 町が出来る以前から存在した土着宗教が移民達(キリスト教徒)の教義も加えて成立した組織で、「神」の降臨による地上の楽園化を目指す。 尚、今回暗躍するのは「聖女派」 【紋章】 今作のセーブポイント。 二重の円の内部に三角形を描くように配置された三つの円と奇妙な文字で構成され、赤い色で描かれている。 ダグラスから逃げるために入った女子トイレの鏡を皮切りに、その後もヘザーを先回りするかのように各地の壁や床に描かれている。 ヘザーは以前、どこかで見たような感覚に陥るが、紋章を見る度に頭痛に苛まれてしまう。 見る場所によっては特別なコメントをする事があるので注目したい。 【怪物】 ※登場クリーチャーの紹介をして行く。 ■ダブルヘッド 「割れた頭」の意。 縦に裂けた頭部を持つ犬型のクリーチャー。 非常に獰猛。 ビーフジャーキーを使うことで気を反らすことができる。 ■クローサー 「塞がる者」の意。 一応、人型に見えなくもない奇怪な姿をしている。 前作のマンダリンが地上に降りた姿とも…。 動きは鈍いが攻撃は強力。 ■ナムボディ 「麻痺した身体」の意。 死人の様な皮膚をした足と体だけの怪物。意外にもビーフジャーキーで誘導できる。 大型はインパクト大。 ■ペンデュラム 「振り子」の意。 二つの頭部を持つ上半身に刃を持ち、耳障りな金切り音を発しながら空中から襲いかかって来る。地上に居る時は大型の虫を思わせて不快。 大型のものは屈指の強敵。 ■スラーパー 「啜る奴」の意。 床を這う異形の怪物で、接触すると強引に転ばせられる。 ビーフジャーキーに気を取られている間にモールで仕留めたい。 ■ナース お馴染み看護婦クリーチャー。 今回は割と見た目は普通だが、拳銃装備型が存在する等、ドS化。 病院の特別治療室にいる個体の正体は果たして……? ■インセインキャンサー 「暴走した癌」の意。 肥満体のクリーチャー。要はデブ。 が、攻撃が強力で生命力が高い上に動きも機敏という難敵。 最初は寝ているが、近づくと起き上がり高速で走ってくる。 しかしある程度走ると疲れるのか、また寝てしまう。 ■スクレイパー 「擦る者」の意。 両手に武器(トンファー)を携えているように見える人型のクリーチャーで動きが素早い。 終盤に登場する強敵。 動きが早く、高難度だと攻撃(銃弾すらも)をガードして来る。 【ボス・その他】 ■スプリットワーム 「裂けた蚯蚓」の意。 『1』の地下室の怪物に由来する存在。 ■下水道の怪物 名前は付けられていないので、便宜上このように呼ぶ。 下水道の汚水に潜む、正体不明の怪物。ワニではない。 ファイルによると少なくとも三人の作業員がその犠牲になったようだ。 直接戦闘ではなくアイテムで対処、イベントによる即死、触手のような姿など、『1』の病院や最終世界の冷蔵庫の怪物を彷彿とさせる。 ■グラトン 「暴食家」の意。 ビルの出口を塞ぐ怪物。 戦闘では倒せない。 ■ミショナリー 「宣教師」の意。 前述のスクレイパーの大型種(或いはオリジナル)に相当すると思われる。 両腕に刃を備える『教団』の殺し屋で、高速で移動して来る強敵。 ヘザーにとっては仇。 ■印章の守護者 レナード 病院(裏)にて遭遇する、全身がイボで覆われたおぞましい姿をしたクリーチャー。 水面を素早く泳いで攻撃を回避し、近接攻撃にはカウンターをしてくる難敵。 明確に元は頭のおかしな「人間」であったと示される存在。 クローディアやヴィンセントと同じく「教団」の信者であるが、神による「救済」は全ての人間ではなく、選ばれた人間にだけ与えられればよいと考える「選民思想」を持った狂信者。 神をも殺せる力を秘めた「印章」(*2)が刻まれた「タリスマン」を異教徒や背信者から護る事が、「選ばれし者」である自分に与えられた「使命」であると信じて疑わず、その信仰心を記したラクガキ手記が手に入る。 しかしながら、実際には手のひらに収まるくらいの大きさの「タリスマン」に描かれた程度の「印章」では、神を殺すような力はないようだ。(更に、1でのスタッフの発言によれば、そもそも「印章」にそのような力があるか自体が怪しいらしい) ■メモリー・オブ・アレッサ 「アレッサの妄執」の意。 ある場所に染み付いたもう一人の〝彼女〟の記憶。 「輪廻」の苦しみから〝彼女〟を解放するべく、幾度も武器を変えてまで襲いかかって来るのは「慈悲の心」故にである。 ■ヴァルティエル 名の意味は「従者(Valet)」+「御使い(el)」。 「神」を見守る存在で、狭間の世界に在って「輪廻」を象徴する「ハンドル」を回している。ついでにナースの身体も回してる 三角頭の意匠や教団の司祭服はこの「存在」への信仰から生まれた物。 ヘザーが戦闘で死亡すると現れ、彼女を引き摺って何処かに持ち去ってしまう。その際、ヘザーのパンツは丸見えなので役得クリーチャーと言えなくもない。 【アイテム】 栄養ドリンク 救急キット アンプル お馴染みの回復アイテム。 ライト ラジオ お馴染み、お楽しみ探索グッズ。 ビーフジャーキー 一部の敵を誘導出来る。 香水 オシャレな匂いには病院のナース達も敏感に反応する。 【武器】 ナイフ 最初から装備。 ハンドガン サイレンサーを装備すると敵に気付かれなくなるが威力は下がる。 鉄パイプ 銀パイプ 金パイプ 下記の二つは隠し武器だが威力は変わらない。 …入手方法は…。 ショットガン 特徴は変わらず。 入手場所がブラックジョーク的…。 モール 刺付きのハンマー。 鈍いが威力は高い。 日本刀 通常では最も頼れる打撃武器。 長刀では無く、脇差なのが残念。 スタンガン リーチが短いのとバッテリーが少ないのが難点だがなかなかに強力。 サブマシンガン 無限サブマシンガン ハンドガン同様にサイレンサーを装備出来る。 無限はラスボスに打撃武器で止めを刺す事で手に入る隠し武器、強力。 ビームセーバー 隠し武器。 殺害数が打撃>射撃でクリアすると貰える。 所謂一つの光剣で、強力だが発動までの隙が大きい。 「ライトセーバー」では無く、「レーザーブレード」が元ネタ(モーションに注目)。 今作における、クリア時のランクで威力が変わる武器その1。 火炎放射器 ビームセーバーとは入手条件が逆。 体格が大きい敵に有効。ふわふわさくさくの焼きたて死体を あなたの家の食卓に 今作における、クリア時のランクで威力が変わる武器その2。 汚物は消毒だ~!! ※以下、更なるネタバレ ヘザービーム セクシービーム 敵を通算で333体以上倒していると次回の周回で使用可能。 武器を未装備状態で発動可能。 静止状態だとホーミング。 方向キー入りだと直線する反射球が「両眼」から発射される必殺技。 …だが、威力は低い上にスタミナの消耗が激しい。 セクシービームは「変身コスチューム」を使用し、魔法少女『プリンセスハート』(超科学の子?)に変身する事で使用出来る強化型。 威力は高いが、やはりスタミナの消耗が激しい。 両者共に鏡のある部屋では使えないという制約がある。 それで困る事は特にないが。 ※本作ではアクションの強化に伴い、ガード等の行動を取れる。 また、高難度ではシリーズ恒例の「穴」につまづく事も…。 【余談】 エンディングは基本的に一種のみ、だが2周目以降はBADエンドが発動する事も…。 また、最終決戦前にある行動を取ってしまった(或いは、攻略のための適切な行動を取らなかった)場合に発生するイベントも「一つの結末」と見なすことができるかもしれない……。(これは一周目から可能。当初は「一つのエンディング」とする考えもあった) お馴染みUFOエンドは会心の出来で、見る為の条件は非常に低い。 開発スタッフ曰く「真のエンディング」と語る力の入りようで、前作までのUFOエンドの最後を飾るに相応しい内容となっている。 …更に…。 Tシャツの柄が変わるだけではあるが、隠しコスチュームの数が非常に多い。 二周目がプレイできる状態で、スタート画面でコナミコマンドを入力してプレイ開始すると……? 遊園地のマスコット、ロビー君が登場している。 彼は「ときめきメモリアル4」でもゲスト出演を果たしている。 尚、ヘザーはヤンママでも無ければ、 ダグラスは魚屋さんでも無く、 クローディアはキレると怖くもなければ、 ヴィンセントは…ワガママだな。 『1』のヒロイン、シビル・ベネットは死亡している事が公式設定とされてしまった。 『2』のセーブデータがあると、トイレでヘザーによる某イベントへの痛烈な皮肉が聞ける。 他にも「アパート郵便受け」「ヘブンズ・ナイト」「病院屋上フェンス」等で、『2』を彷彿とさせるコメントが得られる。 ついき、しゅうせいのうた Thuiki syusei no uta みんなでうたおう Minna de utaou みんなで みんなで Minna de minna de うたいましょう Utai ma syou △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、オープニングは歌なしで通してほしかった。この作品あたりから雲行きが怪しくなったんだよね。 -- 名無しさん (2015-02-08 23 55 39) スラーパーは「啜る"もの"」ではなく「啜る"奴"」とされるのはなんでだろう? 攻略本でそうなってるけど、何かしら意味があるのかな? -- 名無しさん (2020-03-07 17 30 35) シビルはやはりメリーゴーランドで・・と考えるべきだろな -- 名無しさん (2020-03-10 23 10 23) ↑シビルに使わなかった赤い液体(アグラオフォティス)を……って、感じなのかね。 -- 名無しさん (2020-03-30 22 55 23) ヘザーはデトバイでは戦えないのか…残念 -- 名無しさん (2020-05-27 21 58 04) ↑戦えちゃったら三角頭はもちろんのこと、ヘタしたらエンティティ様が滅ッ!されちゃうからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2021-06-18 17 10 09) 名前 コメント